Zum Abschluss unserer Previews gehen wir auf die einzelnen Elemente ein, welche die Erweiterung abrunden. Zum einen sind 7 neue Zielkarten enthalten, 2 Kupfer, 2 Silber, 2 Gold, 1 Mothers Geist. Die werde ich jetzt nicht spoilern, da könnt ihr Spaß dran haben, wenn ihr die Schachtel in der Hand habt.
Wir haben auch 6 neue Advanced Command-Karten. Wir waren uns einig, dass das Arsenal an Karten im Grundspiel groß genug ist und zum anderen da wirklich was kommen sollte, was etwas Neues hinzufügt, anstatt es nur zu erweitern. Das Spiel muss einem auch Zugang zu den Karten geben, die man gerade braucht, was mit zu vielen Karten im Upgrade-Deck zu schwer werden könnte. Wir haben aktuell keine Pläne, noch Weitere hinzuzufügen. Aber diese 6 neuen Karten geben noch ein cooles Extra.
Dann gibt es noch 4 weitere, (große) Karten. Zum einen haben wir eine zusätzliche Übersichtskarte, welche den Spielaufbau zeigt. Hier haben wir euch gehört und wollen es noch einfacher machen, den Aufbau in der richtigen Reihenfolge die einzelnen Schritte zu machen und nicht immer in der Anleitung nachschlagen müssen.
Zusätzlich gibt es eine neue Upgradekarte für den SMC. Aber diesmal ist es keine, die das Spiel nur schwerer macht, sondern eine, die die Spielzeit verkürzt. Das hilft zum Beispiel, wenn man das Spiel anderen Spielenden zeigen möchte und hierfür mit mehreren Personen die Spielzeit verkürzen möchte. Hier hat sich in der Entwicklung für uns ein Tor geöffnet (pun intended) was alles möglich ist.

Wenn statt 3 nur 2 Zyklen gespielt werden (denn gerade mit steigender Spielerzahl wird das Spiel ja länger), besteht nun die Möglichkeit, sich ein Drittel der Spielzeit einzusparen, indem von Kupfer direkt zu Gold gesprungen wird. Um Gold dennoch zu schaffen, bekommen die Spieler einige Upgrades geschenkt. Natürlich hat es den zusätzlichen Bonus, dass es sich für Demos sehr gut anbietet.
Die letzten zwei Karten sind schließlich ein ganz neuer Kartentyp: Die Missionen.
Die Idee ist es mit einem vorgegebenen Aufbau und auch vorgegebenen Zielen sich an eine Partie zu setzen. Eine passende Story gibt den Spielern die Immersive Erfahrung das Spiel neu zu erleben. Die Idee war auch daraus eine Kampagne zu machen, mit mehreren Missionen, aber dafür ist es noch zu früh, daher erstmal ein Schritt nach dem anderen. Die Missionen geben eine Aufgabe, die es auch möglich macht eine richtige Geschichte zu erzählen.

Diese Mission erwartet schon einiges von euch und hilft euch noch tiefer in die Geschichte von Deckers einzutauchen.
Und für alle noch eine Überraschung. Es gibt noch eine dritte Mission, die auch gespielt werden kann, wenn man nur das Grundspiel hat. Diese ist nicht in der Schachtel, sondern für alle Vorbesteller als Bonus zu bekommen. Und wer vergisst vorzubestellen, kann die Mission auch gegen eine freie Spende für eine Wohltätige Organisation bei uns in Essen auf der Messe erhalten. Wer es nicht nach Essen schafft: wir versuchen sicherzustellen, dass ihr sie für einen geringen Unkostenbeitrag bei uns auch bestellen könnt.
Ich hoffe ihr freut auch so stark auf Deckers Duplicity wie ich mich auf eure Reaktionen freue.